V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  levelworm  ›  全部回复第 8 页 / 共 216 页
回复总数  4301
1 ... 4  5  6  7  8  9  10  11  12  13 ... 216  
@Shazoo #48
别谦虚了,你也是大牛,哈哈
@name1991 #46
感觉的确如此。我估计华为应该是有这个氛围的吧。
@name1991 #43
今天又看到一个类似的例子,在苹果写 Rosetta 2 的大牛(前期完全是一个人写的)。滑铁卢数学硕士毕业,直接进苹果就开始做底层( WebKit 解释器)。正好是 2009 年进去,经历了 iPhone, iPad 和 Apple Silicone 的前期开发。

我感觉这就是个人和学校的威力叠加。
41 天前
回复了 ClearMoki 创建的主题 iDev 想对于技术选型学习上有一些问题请教
@kekeabab #8
没有新特性其实是个很大的优点。假如 C++11 之后就没有大的新特性,那该多美好。
@drymonfidelia #40
这个我觉得也是事实,但是总归有人希望在技术上精进的。虽然就钱途来说,横向发展可能更好。
43 天前
回复了 MRG0 创建的主题 生活 养孩子乐趣在哪里?
看小孩子成长蛮有趣的,虽然过程中 90%是比较糟心的事情。小孩子笑起来也很纯真。

其他就没啥乐趣了。坦白地说,没有看技术高手的代码来得爽快,这个是一直看一直爽。就像你说的,责任感吧,总归要走到底。
@crysislinux #36
多谢,其实就是个人兴趣罢了。工作上叫我做啥就做啥。。。
1. 减肥到 70 公斤
2. 技术上能够找到一个自己(业余)长期做得下去的方向
@memorycancel #33
这哥们太有名气了,不用吹。。。
@Mithril #10
哈哈,给新产品开发软件可能就是这样了,没兴趣的确也不会去做这个。我总觉得吧,传统的程序员平均水平比较牛,一个的确是因为人数少,不牛一点也做不下去,一个是因为在 8 、90 年代经常要自己做底层的东西,接触汇编啊 C 这些的,水平也就锻炼上去了。

现在不一样了,工作上需要做底层的少而又少,也没必要抓个普通人来做。所以普通人也没啥锻炼机会。能够自己跟着爱好走,把玩具做成千万人都用的开源产品,那就很厉害了。
@name1991 #12
我都过 40 了。。。
@majula #14
这不一样啊,这是不合理的要求,等同于扔给你一台 XBOX 让你给黑了,然后做游戏出来——当然没那么复杂,但是意思是一个。
@xieranmaya #16
这倒是,应该是比较常见的事情,我只是觉得这种 CPU 的模拟器比较难写——其实 IBM 的那个模拟器应该更高级一些,毕竟更精确一些。文曲星应该相对好模拟一些?当然用在生产上的东西永远不是玩具能够比拟的。
@senhtry #19
是呀,没做过真正的生产工具,只做过玩具,所以觉得很有挑战性。这种东西调试起来肯定欲仙欲死。
@nlzy #21
好奇,我不懂细节,不需要浮点指令吗?粗粗搜了一下,The hypervisor uses neither floating point instructions nor floating point types. 可能还真是这样。
@shijingshijing #23
多谢,真是太有意思了,我找找看有没有相关的资料。我当初看一本叫 Soul of the new machine 的书的时候,就觉得那些硬件工程师的工作很烧脑。
@jeesk #24

QEMU 的作者不用说了,真的是大牛,没得说。
@Mithril #7
我把之后的这块也翻译出来了。可惜论坛给的空间太小,如果还需要增加 append 的话,就没机会了。
@Mithril #7
多谢,看到之后的细节了。能够打这种补丁,的确是厉害。
1 ... 4  5  6  7  8  9  10  11  12  13 ... 216  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2103 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 34ms · UTC 13:40 · PVG 21:40 · LAX 05:40 · JFK 08:40
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.