实在是很想吐槽一下 Dota 2

2013-12-14 14:45:03 +08:00
 Livid
- 基本上每场都有玩家 AFK,disconnected,然后,居然就可以操作已经离线的玩家的人物,但我觉得这只会让战场更混乱失衡
- 一开始那个无法跳过的 tutorial
- 界面图标和字体实在是太小了
- 装备只是改外观,不能加属性么?

可能是我实在玩不懂这个游戏,只是这么对比一下,觉得 LoL 能成世界第一网游真的是有其内在逻辑的。
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51 条回复
momo5269
2013-12-15 13:58:53 +08:00
梦三国系统里的的中途加入挺不错的
其他MOBA类游戏的模式多样化也是很有趣的

@fantasticfears
MOBA都差不多,而且按出场率一开始要掌握的也就二十左右,其余的不断玩下去就会不断了解。
团战也是一样...有快有慢,快的很快结束。但是DOTA平常对线期节奏就慢许多
yyai3
2013-12-15 14:24:37 +08:00
只是想表达对dota的恋恋不舍~ 每个人都会保护自己深深喜欢的东西,尽管它只是个游戏。
misaka
2013-12-15 14:27:31 +08:00
lol 是世界第一网游?还适合所有人?
哦呵呵呵呵呵呵呵呵。。。。。。
Livid
2013-12-15 14:37:26 +08:00
关于上面说的,LoL 是世界第一网游,是指根据在线时长和并发玩家数量。

如果一个游戏变成老玩家孤芳自赏,新玩家不停流失,那么它只会成为另外一款运营失败,最终消失的游戏。
yyai3
2013-12-15 15:37:35 +08:00
呵呵
fantasticfears
2013-12-15 15:46:14 +08:00
@momo5269 DotA 里要是新玩只会20几个,配不出靠谱阵容的。像是开具3个人拿了个Carry,新手再选真没法玩...但是对线补刀要求不低,而且要不停地关注小地图。

@Livid 这不是星际么?
Livid
2013-12-15 15:49:48 +08:00
@fantasticfears 我现在知道我挖错坑了。这种问题就像讨论 A 卡和 N 卡谁好一样。很难有什么有建设性的东西讨论出来。
momo5269
2013-12-15 16:14:03 +08:00
@Livid 对啊 一些小东西会被无限放大的
@fantasticfears 这里想说的是 按常见的出场率来说 对于 [入门] 而言确实是这样。我想你意思的入门是一般玩家水平了
Orx
2013-12-16 10:05:29 +08:00
留言怀念下我以前开黑的时光。。。。。。。。。。。。。。。。。。Orz
zxiaoma
2013-12-20 18:08:39 +08:00
懂得双操才是牛b
iutopia
2018-12-11 23:04:30 +08:00
@KK233 看到这个录像我真滴是怀恋。当时笑出了猪叫!

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