实在是很想吐槽一下 Dota 2

2013-12-14 14:45:03 +08:00
 Livid
- 基本上每场都有玩家 AFK,disconnected,然后,居然就可以操作已经离线的玩家的人物,但我觉得这只会让战场更混乱失衡
- 一开始那个无法跳过的 tutorial
- 界面图标和字体实在是太小了
- 装备只是改外观,不能加属性么?

可能是我实在玩不懂这个游戏,只是这么对比一下,觉得 LoL 能成世界第一网游真的是有其内在逻辑的。
8109 次点击
所在节点    DotA
51 条回复
34D
2013-12-14 14:57:08 +08:00
操作离线的人物不正常吗?可能是你没玩过dota1吧。这跟战场混乱没关系吧,还是5v5啊,只不过有人双操,怎么有混乱之说。lol,世界第一网游,只能呵呵。
ligyxy
2013-12-14 14:58:43 +08:00
装备改了属性, 不就带来了付费玩家和免费玩家的不平衡吗?
dragonszy
2013-12-14 15:01:22 +08:00
没玩过dota2,不过昨天刚刚卸了lol,第三次卸也是最后一次卸了。
764664
2013-12-14 15:02:33 +08:00
DotA2是DotA的延伸,是竞技游戏,而不是MMO,如果装备能加属性才真的没人玩了
教程和界面的设计也许有问题,但是别拿lol比,lol大概真的是"网游"吧
guchengf
2013-12-14 15:02:52 +08:00
作为一个从dota 6.3 时代玩过来的玩家
对1、4做回答
Disconnected之后曾经成就过无数翻盘经典,当掉线的队友拥有不错的装备和给力的团战技能,那么在适当时候操作队友,将会对以少打多的团战局面产生巨大影响。甚至也有操作掉线队友打野补充团队经济的策略。
装备不加属性才是平衡,试想,当时一个不朽信使可以卖到几万美刀,即使是普通的神话或者传说,也有几十到几百不等,那么一旦一个并没有过多经济投入到游戏中的玩家,却碰到了在游戏装备中投入了大量金钱的玩家,就没法玩了。出门普攻高10-15点,对于对线来说,已经是不可接受的差距(排除英雄本身的差距,这种属性增幅是的原本的线上强势英雄不强势)
一个Dotaer的回复 :) 欢迎讨论
没玩过LOL
colincat
2013-12-14 15:10:26 +08:00
LOL竟然可以投降,实在无法理解,DOTA2貌似只有比赛的时候才会可以投降。
每次有人AFK只能说你玩的区和你的队友不给力,或者您不给力。
DOTA貌似也不是什么网游的说,是竞技类游戏,
界面和字体太小,请换大一点的显示屏。
改外观已经很不错了,DOTA1还不能改的。
Lockerios
2013-12-14 15:11:07 +08:00
1.Dota 额。。。好吧,其实呢,刚开始你甚至可以卖掉队友的装备或者装备上。。。那时候装备可以互相用。。。甚至出现过河道遇上,扔下一个装备换不死的 OTl 欢乐很多 好多句号。。。不玩好久了,可是还是很喜欢的,比较有趣的游戏。
2.Dota2 对机器配置要求比较高,习惯了 Dota 的画质,看起来还真不习惯2的犀利 = = 最好玩的还是1代的宿舍窝黑,快乐其实是朋友带来的,游戏而已。
3.LOL 有的人喜欢,有的人不喜欢,我没玩过,不过貌似身边很多人喜欢。

F 话说当年我们的十人宿舍从只有一个人玩到最后只有一个人不玩。。。我现在喊我哥们还是喜欢喊他的游戏id,汗,习惯这东西,还真的不好改。
thcode
2013-12-14 15:11:43 +08:00
1. 这个应该是沿袭 dota 1,掉线的人队友可以操作,拉回泉水什么的
2. tutorial 不能跳过确实不好
3. 字体还好,物品图标真是太小了
4. dota 2 提供的饰品只能用于装饰外观,如果加属性就影响了游戏平衡性

dota 和 lol 的对比讨论太多了,我觉得是因为游戏趋势是更加娱乐性和简化操作,所以 lol 会有更多玩家。我也认为暴雪英雄未来将会超过前两者,因为符合了游戏发展的趋势。
Livid
2013-12-14 15:21:44 +08:00
好吧,所以装备就是一个类似皮肤系统的设计。我当然也理解不能加属性确实是为了平衡。

只是,从上面的某几楼回复看来,似乎这个游戏就是一个核心向的竞技游戏,不适合所有人喽?
glongzh
2013-12-14 15:33:55 +08:00
现在装备也不完全是皮肤了,渐渐地加上其他功能了,比如武器可以记录杀敌数之类。总感觉dota2现在问题还很多,毕竟才刚刚通过审核,天梯匹配、商店功能最近才有,还得走一段路吧。
tokki
2013-12-14 15:43:02 +08:00
因为你是新手
griffinqiu
2013-12-14 15:55:26 +08:00
呵呵,lol世界第一网游。
lol唯一的优势就只有是腾讯的妹子基数大。
est
2013-12-14 16:44:54 +08:00
@glongzh @Livid

dota2的物品思路完全是跟tf2走的。就是玩帽子。hat simulator with shooting/strategy minigame
davepkxxx
2013-12-14 17:20:07 +08:00
dota主要是玩着累
slimbloody
2013-12-14 18:51:26 +08:00
游戏是要设计的看起来简单但是玩起来就是赢不了的这种才成功。。。于是dota比不过lol了
dreampuf
2013-12-14 19:10:07 +08:00
一个离线就不可操作,买装备堆属性拼谁起点高,操作直观到不需要教程(至少是不强制需要),大图标,大标题。。。。

嗯,LOL ?
godluo
2013-12-14 19:18:51 +08:00
从dota到dota 2,细节优化了很多。关键还是dota入门有点难,玩家数量自然就没lol那么多。
chengxiao
2013-12-14 20:35:49 +08:00
dota走简化路线已经好很多了.....记得以前dota6.3几得时候 基本上想要结束一把 没把都要打将近1个小时...不过起点确实有些高 刚接触对着ai打了1个月的补刀...小伙伴们表示不会补刀不带我玩
adspe
2013-12-14 21:14:38 +08:00
From Dota 1 6.3
我曾经在队友Disconnect之后1V5翻盘。那时还在08年。
现在玩火枪可以7分钟3300
Dota确实是一个竞技类项的游戏。[不适合所有人]
LOL用做娱乐差不多。
Dota2打过几盘。图标确实很操蛋。
Dota和LOL的对比详见zhihu
mengyang
2013-12-14 21:17:51 +08:00
@adspe 好厉害

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://tanronggui.xyz/t/93142

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX