云游戏有出路吗?

2020-02-22 11:04:59 +08:00
 neurocomputing

迫于疫情在家,无聊体验了一把云游戏,应该不是大厂的,名字不说了。

连接进去之后,其实进入了一个远程桌面,其实是把 CPU 和 GPU 虚拟化之后的一个虚拟机,软件及存储类似网吧方案。

玩了一会感觉不怎么样:

1.对客户机带宽和网络质量要求太高,高清画质图像变化大的时候,ping 值明显太高,游戏体验差;

2.一些键位,跟客户机自身 OS 有冲突;

3.价格高,一小时 5 块以上,比网吧贵了;

4.虚拟化之后性能其实没有一般家用机强( Grid M6 显卡);

我在想这东西怎么赚钱呢?

带宽和托管服务器也不便宜啊,也不可能谁长期用这东西玩游戏,摊手

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所在节点    云计算
130 条回复
swulling
2020-02-23 11:45:56 +08:00
@kelvin_fly
> 传输网和骨干网都不想要变动的

骨干网不大幅度扩容,你 10g 都没用。
nvkou
2020-02-23 13:09:45 +08:00
@clemente0620 这话说出去投资者都不信。回报周期太长了吧
dcoder
2020-02-23 14:55:17 +08:00
你们觉得 5G 能搞好云游戏,是不是太高看 5G 了
5G 只是能方便最后的接入网络, 对其余的真正困难的部分(所谓 End-to-End latency)没有帮助...
augustheart
2020-02-23 16:47:29 +08:00
等到资本宣传到大家认为云游戏那些缺点都不是问题,那云游戏就上路了。云游戏又不是战斧那种连平台都做不出来的东西,本身有大资本亲自下台,一大票一线厂商鼎力支持,就看大家什么时候觉得屎不臭了(这个比喻中性,非贬义)。
移动游戏画面差操作烂,哪点和端游比不是劣化?然而还是起飞了啊。固态硬盘 MLCTLCQLC 一路下来,质量越来越差,大家还不是一个劲真香?
ReisenZ
2020-02-23 17:30:05 +08:00
游戏虽然延迟要求最高, 但分类也五花八门啊...
延迟要求不高的一些, 比如部分手游, 回合制游戏还是没问题的...
其他类型目前受延迟还是比较大的= =
带宽的话或者可以针对移动平台, 在手机上玩一些主机游戏 pc 游戏之类的, 可以大幅压缩画质和帧数...
tengyoubiao
2020-02-23 20:11:49 +08:00
优化不到位吧。初期考虑成本云游戏的形态肯定不是云电脑的形式。
体验过腾讯 start 很流畅(平均 10ms 以下延迟),堡垒之夜感觉不出和本地玩有什么区别。
就是不知道上线之后价格
Numberones
2020-02-23 20:24:52 +08:00
@ljsh093 #26 忽悠经费
earther01
2020-02-23 20:43:26 +08:00
云游戏存在还是有它的价值的,可以降低用户体验高端游戏的门槛 、以及作为 5g 的噱头。。。比如一个小学生想玩主机独占游戏,或者一个配不起高配电脑的大学生想玩 3A 大作。在接受一定体验打折的前提下是完全有用户需求的。说白了就是门槛降低,但是体验也会打折,总会有用户接受的。
ciki
2020-02-23 21:19:20 +08:00
腾讯的云游戏还不错的,对网络要求高,但是体验真的和客户端差不了多少了
neetrorschach
2020-02-23 22:28:36 +08:00
@dcoder 你描述的这个是不是类似战地 1 里的延迟补偿技术?
最近一直在玩欧服,平均延迟 150ms,看着挺吓人,但玩起来没什么太大的不适。最多是正面两人同时开火大概率会判定延迟低的获得击杀。不过延迟一旦上 160ms,延迟补偿就失效了,会出现明明击中了但没伤害等情况。根据战地的官方说法是延迟高时会根据当前人物的跑动方向惯性补偿几十 ms 的运动轨迹,如果这中间客户端人物突然停止或转向会向服务端修正轨迹。
作为 fps 玩家还是挺期待云端渲染的,能很大程度上杜绝作弊。
aguesuka
2020-02-23 23:20:47 +08:00
如果有云游戏 csgo 吃鸡就可以从根本消灭透视,不过我预计这两个游戏到死都会有挂
augustheart
2020-02-23 23:35:54 +08:00
觉得云游戏能解决外挂的,从 hdmi 接口读取数据然后通过图形识别辨识头部最后控制鼠标直接发送移动指令的纯硬件外挂了解一下。
我了解到的这个是在某个芯片交流论坛看大佬做的,非市面成品……但是大家可以想象一下,只要有需求有利润,黑产敢做不做……
lysS
2020-02-23 23:55:01 +08:00
@ljsh093 就跟中药一样
Laforet
2020-02-24 03:49:10 +08:00
@charlie21

这根本不是云游戏,一个 JavaScript 实现的 dosbox 而已
smdbh
2020-02-24 08:56:57 +08:00
现在看,就是没有。饭店的菜怎么样才能比自己烧便宜呢
shengu
2020-02-24 09:11:46 +08:00
@augustheart 这种识图的硬件挂一点也不新鲜,然而这种挂跟内存挂比根本不是一个级别的。更何况要解决在本身画面变化剧烈的 fps 游戏中准确高效的识别头部这种难题,以目前的技术基本是天方夜谭。云游戏绝对能非常有效扼制外挂,当然我本身认为 fps 游戏上云也是天方夜谭。非即时性要求很高的像魔兽世界一类的才适合云游戏
stoneabc
2020-02-24 09:19:31 +08:00
@Mohanson。。你这个笑话早过时了,解码 4K 用硬解成本可比想跑 4K 游戏低几百倍。
Infinite2K
2020-02-24 09:59:08 +08:00
半个多月前在家也无意间试了一个云游戏客户端,不过是手机上的,么见过桌面,进游戏后就是游戏界面,非会员要排队,可以玩某一些游戏,触屏摇杆,好像没有用户自己的专属存档,像 59 楼说的,以及楼上很多人说的,吃网速,网络波动下延迟,画质,这些统统是致命的,既不能有好的画质体验,又不能有效降低延迟,对延迟战士来说,网游类废了,延迟是最重要的,那也就剩下单机游戏了。。。

价格不占优,帧率不好看,延迟也不低,国内的大环境,各个运营商各个地区甚至各个小区各不相同,要解决的问题太多了
ztcaoll222
2020-02-24 10:09:17 +08:00
@i66 #2 不能拿用户网费下降做类比...用户的网费下降和别人服务器的宽带支出成反比
sgissb1
2020-02-24 10:49:06 +08:00
云游戏,LZ 说的不会是杭州某网吧管理软件的产品吧?要么就是 TX 的。

这块说实话我不看好,试过几家的产品(非简单 mstsc/RDP 那种云电脑)。说白了,好几年前的产物的一个包装而已,这实际上是跳板机上的 RDP 协议的改进版,只不过技术内部已经不再是 RDP 了。

虽然网络和硬件的性价比越来越高(我指的性价比是相比 5 年或 10 年前),但这玩意我觉得是个伪需求。一方面硬件性能在以挤牙膏形式成长,另一方面游戏形态在往可移动终端上转移(这都是移动设备发力+大家的时间碎片化越来越严重的结果);所以不看好,至于云游戏的虚拟机里面怎么收钱,我觉得都不重要,关键要有流量导入,没有就是无鸡之谈。


国外那几家厂子要做云游戏,多半是把云游戏这个业务做了棋子,完全为了搭售自家的核心产品吧,云主机、游戏

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