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Unity 裁员把刚加的决策树又干没了, Unity 7 的大饼很可能也没了。

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  •   LaTero · 1 天前 · 2830 次点击
    去年 Unity 画 Unity 7 的大饼的时候还挺兴奋,股价也从 14 不到涨到了最高$27 (巅峰 200 )。现在看真是烂泥扶不上墙,behavior graph 和 pro builder 实锤被裁,Unity 7 最重要特性之一的.Net Core CLR 也据说要没了,股价也掉回了 20 。

    .Net Core CLR 是把 runtime 和 build tools 从自制 Mono fork 改成微软官方的.Net Core ,可以大幅降低编译和 domain reload 时间。(现在大一点的项目改一行代码就要等上超过一分钟!!! C++都没你离谱!)而 Behavior Graph 是一个填补了 Unity 长期以来连个决策树都没有的空白,极大地简化了 AI 等复杂逻辑的开发,UI 和 UX 远远强于第三方 asset ,结果去年底刚 release ,才更到 1.0.8 就没了。

    现在对 Unity 不抱任何希望了。无论是现状还是前景,Unreal 都是遥遥领先。Unity 这猪鼻管理层,游戏引擎做不好,看到虚幻往游戏外发展也屁颠屁颠跟在后面,搞了几年影视被吊着打又取消了。广告也在下坡,最近 AI 火了又来蹭搞什么 Muse 想骗投资,实际一用那叫一个烂。按这个架势新动画系统和 UI toolkit 也危险(新动画系统 PM 离职,UI toolkit 好久没什么动静)。Unity 完蛋吧,赶紧的。
    14 条回复    2025-02-13 10:07:43 +08:00
    levelworm
        1
    levelworm  
       1 天前 via Android
    同感觉,不多说了。
    hez2010
        2
    hez2010  
       1 天前
    没看到有这方面的消息。

    官方论坛依然正常更新进度: https://discussions.unity.com/t/coreclr-and-net-modernization-unite-2024/1519272
    Unity 维护的 .NET CoreCLR 的 fork 依然正常推进: https://github.com/Unity-Technologies/runtime
    LaTero
        3
    LaTero  
    OP
       1 天前
    @hez2010 去年就裁了一批 CoreCLR 的人,刚刚这批还没怎么报道,只刷到了这个视频:
    。Behavior Graph 前开发者刚刚公布被裁的帖子里也有一些消息: https://discussions.unity.com/t/an-update-on-behavior/1598451/41
    hez2010
        4
    hez2010  
       1 天前
    @LaTero Alexandre 还在就没问题,Unity 的 .NET CoreCLR 引擎组主要就是这个人在负责。
    p1gd0g
        5
    p1gd0g  
       1 天前
    Unreal 这么香吗。
    日常工作 unity ,之前尝试了 godot ,商业化支持太少了。Unreal 还没玩过。
    股价上涨和 unity7 没绝对关系吧,我一直有买期权。
    dcoder
        6
    dcoder  
       1 天前   ❤️ 3
    从 2015 年开始用 Unity. 最大的感觉是, Unity 开始的设计真的牛掰, 简单易懂的编辑器和基础的 API, 超越时代的 Asset Store. 但是那会儿貌似就是顶峰了. 然后就是... 持续多年出各种半成品新特性, 然后扔垃圾堆, 然后继续出. 你看它家的多人联机特性, 都出多少个版本了 @_@

    一句话总结, 最开始设计 Unity 那波人是真牛. 之后这些废物领导们, 吃了 10 年的老本啊, 还没吃垮. 貌似还能吃一会儿
    LuckiSnow
        7
    LuckiSnow  
       1 天前
    辣鸡 Unity
    wanghoi
        8
    wanghoi  
       21 小时 33 分钟前
    以前看到个 Unity 前员工的分析,Epic 才 3000 多员工,Unity 有 12000+员工。
    很多员工从事莫名的投资或者商务工作,
    Unity 前员工怀疑那些人是各国以技术名义从事间谍工作。
    levelworm
        9
    levelworm  
       20 小时 45 分钟前 via Android
    @dcoder #6
    感觉后面的领导人只会跟风,没啥眼光。
    LaTero
        10
    LaTero  
    OP
       20 小时 17 分钟前
    @wanghoi 确实,看到 Unity 的员工数我就一直在想:他们这么多人,为什么每次裁员都能裁到真正有用的人?那剩下的人到底在干什么?好像很忙的样子,但一看更新日志,又好像没做什么。Epic 要做引擎,新特性要做免费 sample 和 asset ,要做 Fortnight ,要做商店和 fab ,还有一堆其他杂七杂八的影视和可视化之类的业务,这么多活,每次更新内容都很多,还都是技术上很先进一看 R&D 开销就很大的特性。反观 Unity ,从 2022LTS 到 Unity 6 ,感觉就没什么太大的变化,都是一些缝缝补补,我注意到的最大的变化就是 UE4 就有的 Adaptive Volume 。我尝试去翻了一下财报,不过我不是很懂这方面,也没找到什么各部门开销和人员信息,就知道他们人很多,利润很少,引擎也 10 年没什么进步……
    LaTero
        11
    LaTero  
    OP
       20 小时 4 分钟前
    @dcoder 半成品这方面是真的深恶痛绝啊,老外就经常说,Unity 干任何一件事,都有 4 个 package:一个是 10 年前的老版本,一个是 5 年前做到一半停更了的“新”版本,一个是开发已久下个大版本一定能发布的新”新“版本,还有一个是曾经实验过虽然效果很好但莫名其妙放弃了的版本。像动画这方面真是太恶心了,”新“系统 mechanim 落后 UE10 年,想修改管线上游的动画(比如加事件和 hitbox 数据)就必须从 fbx 里复制出来进行破坏性更改,假如上游改了动画就会非常麻烦。UI 也是,uGUI 控件很少,基本没什么自动布局支持,也没有 data binding ,从开发进度来看,2019 至今没什么改进。而 UI toolkit 到现在都不支持自定义 shader 和世界空间 UI ,虽然自称学习现代 web ,但开发范式和真正的现代 web 相比也非常麻烦。也就是说从 2019 到 2025 ,整整 6 年(假设今年 UI toolkit 真的能做到功能完备,当然我不指望了),除非买 Gameface 否则 UI 就只有半成品可用。
    wanghoi
        12
    wanghoi  
       18 小时 37 分钟前
    @LaTero 是的,结合最近美国裁剪国际开发署人员和经费的新闻,
    个人判断 Unity 基本是有大量人员全球从事间谍工作。
    wangyanmeego
        13
    wangyanmeego  
       18 小时前 via Android
    unity 在 2017 的时候就是顶峰了。
    dcoder
        14
    dcoder  
       7 小时 19 分钟前
    @LaTero 是的, 大家在公司打过工就知道。这些各种半成品项目,明显就是刷 KPI ,或者政治斗争的遗产。只能说明高层管理层的无能,任由公司大量开发资源浪费。我后来基本都不用 Unity 的"新特性"了, 看不都看了, 很多官方特性都不如 Asset Store 上那些高质量的 Asset, 人家还带源码, 你拿着源码去问, 支持还极好. 反观官方推的各种"新特性", 真是烂泥扶不上墙. 只能说 Unity 这帮垃圾领导, 真是能老本硬吃 ...
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