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levelworm 1 天前 via Android
同感觉,不多说了。
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hez2010 1 天前
没看到有这方面的消息。
官方论坛依然正常更新进度: https://discussions.unity.com/t/coreclr-and-net-modernization-unite-2024/1519272 Unity 维护的 .NET CoreCLR 的 fork 依然正常推进: https://github.com/Unity-Technologies/runtime |
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LaTero OP @hez2010 去年就裁了一批 CoreCLR 的人,刚刚这批还没怎么报道,只刷到了这个视频: 。Behavior Graph 前开发者刚刚公布被裁的帖子里也有一些消息: https://discussions.unity.com/t/an-update-on-behavior/1598451/41 。
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p1gd0g 1 天前
Unreal 这么香吗。
日常工作 unity ,之前尝试了 godot ,商业化支持太少了。Unreal 还没玩过。 股价上涨和 unity7 没绝对关系吧,我一直有买期权。 |
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dcoder 1 天前 ![]() 从 2015 年开始用 Unity. 最大的感觉是, Unity 开始的设计真的牛掰, 简单易懂的编辑器和基础的 API, 超越时代的 Asset Store. 但是那会儿貌似就是顶峰了. 然后就是... 持续多年出各种半成品新特性, 然后扔垃圾堆, 然后继续出. 你看它家的多人联机特性, 都出多少个版本了 @_@
一句话总结, 最开始设计 Unity 那波人是真牛. 之后这些废物领导们, 吃了 10 年的老本啊, 还没吃垮. 貌似还能吃一会儿 |
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LuckiSnow 1 天前
辣鸡 Unity
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wanghoi 21 小时 33 分钟前
以前看到个 Unity 前员工的分析,Epic 才 3000 多员工,Unity 有 12000+员工。
很多员工从事莫名的投资或者商务工作, Unity 前员工怀疑那些人是各国以技术名义从事间谍工作。 |
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LaTero OP @wanghoi 确实,看到 Unity 的员工数我就一直在想:他们这么多人,为什么每次裁员都能裁到真正有用的人?那剩下的人到底在干什么?好像很忙的样子,但一看更新日志,又好像没做什么。Epic 要做引擎,新特性要做免费 sample 和 asset ,要做 Fortnight ,要做商店和 fab ,还有一堆其他杂七杂八的影视和可视化之类的业务,这么多活,每次更新内容都很多,还都是技术上很先进一看 R&D 开销就很大的特性。反观 Unity ,从 2022LTS 到 Unity 6 ,感觉就没什么太大的变化,都是一些缝缝补补,我注意到的最大的变化就是 UE4 就有的 Adaptive Volume 。我尝试去翻了一下财报,不过我不是很懂这方面,也没找到什么各部门开销和人员信息,就知道他们人很多,利润很少,引擎也 10 年没什么进步……
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LaTero OP @dcoder 半成品这方面是真的深恶痛绝啊,老外就经常说,Unity 干任何一件事,都有 4 个 package:一个是 10 年前的老版本,一个是 5 年前做到一半停更了的“新”版本,一个是开发已久下个大版本一定能发布的新”新“版本,还有一个是曾经实验过虽然效果很好但莫名其妙放弃了的版本。像动画这方面真是太恶心了,”新“系统 mechanim 落后 UE10 年,想修改管线上游的动画(比如加事件和 hitbox 数据)就必须从 fbx 里复制出来进行破坏性更改,假如上游改了动画就会非常麻烦。UI 也是,uGUI 控件很少,基本没什么自动布局支持,也没有 data binding ,从开发进度来看,2019 至今没什么改进。而 UI toolkit 到现在都不支持自定义 shader 和世界空间 UI ,虽然自称学习现代 web ,但开发范式和真正的现代 web 相比也非常麻烦。也就是说从 2019 到 2025 ,整整 6 年(假设今年 UI toolkit 真的能做到功能完备,当然我不指望了),除非买 Gameface 否则 UI 就只有半成品可用。
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wangyanmeego 18 小时前 via Android
unity 在 2017 的时候就是顶峰了。
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