razerhell
2018-11-02 09:20:43 +08:00
我也是非硬核玩家,我猜测 lz 的需求应该是能打发时间、难度不太高流程不太长的那种,毕竟某些硬核游戏卡关卡五六个小时真的浪费时间而且很劝退。
我说下我玩过的系列吧:
瑞奇和叮当,怎么说这个系列呢,玩着挺爽的。
古墓丽影和神秘海域系列,这两个系列对我而言是差不多的:遗迹探险、有反派、几乎线性剧情和地图、可以正面刚也可以偷鸡、实在打不过还可以辅助瞄准或者调整难度之类的。反正就当互动式电影玩。
上面说到互动式电影那么就会说到最近比较火的底特律,很可惜这部发售的时候我已经把机器卖(song)给朋友了,所以没玩过不予评价。我想说的是这家之前的一部互动式电影直到黎明,真的相当无聊,所谓有多线剧情但我打了一条线之后就没动力玩剩余的了。
战神 3/暗黑血统 1 推荐
战神 4/暗黑血统 2 不爽
放一起的原因是几乎相同的模式,前两个都是没有数值装备系统,后两个都有,这就意味着导致后两作的装备系统容易破环游戏平衡间接破环游戏体验。
地平线黎明,就是打恐龙的那个,题材不错,但怪物太少后期有点无聊了,容易坚持不到通关。
尼尔自动人形,剧情和音乐都非常非常棒是我特别喜欢的一作,不过战斗是特别特别无聊,翻来覆去就那几个动作我手动了几个小时就忍不住去开自动了。
旺达与巨像和最后守护者,这两个是一家的放一起说。同质化很严重,交互非常非常反人类,我在游玩过程中好几次想用手柄砸屏幕,同样也是玩过之后就拉黑厂家的作品。
奥丁领域,初见还不错,但某些角色实在是太羸弱了,玩着非常不爽。
强烈不推荐魂系列,没有游玩乐趣,这个系列的乐趣在于受苦之后和朋友交流心得的过程。
还有一个会免送的刷刷刷游戏,我忘记名字了,像大菠萝一样,可惜还没玩够就通关了。
另外可以从游戏流程时间来选择游戏,我个人喜欢流程在 60 个小时左右的游戏,太长会枯燥,太短不过瘾。
这是一个非常容易引战的话题,以上所有论述基于我自己的感受,有反对意见请自己噎着。
如果实在是想喷我请不要让我看到,不然挺破坏我的心情的。