libook
2017-04-21 00:23:30 +08:00
历史原因好多人都已经讲了。
我从一个比较独特的角度说一下吧:
显示器对于人来说通常是两种需求,一种是看图形,另一种是看文字。
看图形的话,最重要的视野,之前有研究说人双眼最佳视觉范围是一个 16:9 的长方形,如果显示器是这个比例,又与人眼有特定的距离的话,画面正好与最佳视野重合,体验最佳,而看视频打游戏的这些需求有着可观的市场,于是乎显示器也朝着这种比例发展。
看文字的话,人们普遍更加习惯纸质书本的比例:左右短,上下长。因为每一段在绝大多情况下都不是满行结束的,会留下空白,上述比例可以很好地减少这种空白,使得文本更加饱满,节省纸张。而写代码恰好就是读写文字的过程,和读写文字的习惯相同,纸质书本的比例可能会让人在写代码的时候觉得更习惯一些。
个人认为长度适中就好;一方面让绝大多数语句能够在一行内写完,另一方面也要提升屏幕空间的利用率;这样在代码相对饱满的情况下可以把字放大到足够舒适的程度;也可以很方便地一屏双开。
综上所述,鄙人认为看视频就应该用横屏 16:9 的显示器看,写代码就应该是竖屏 16:10 ,代码每行字符数根据所用语言和业务特点综合评估。