分享我一年多的做独立游戏开发经验心得

50 天前
 carljson
当时头脑发热辞职去实现小时候的游戏开发梦,但现实是很残酷的,并没有想象的那么容易,虽然钱没有挣到但对市场认知和经验得到更深理解,一年多我做了哪些
用了四个多月时间开发了一款塔防游戏,但开发难度和周期超出了我的如期,最后想想还是发布出去吧,后面看看怎么情况再考虑后面开发,发布到哪个商店和接入广告成了个问题,国内的政策基本把个人开发者封死了,开发者注册和广告申请等 个人开发者根据不能注册,taptap 平台还能让个人开发者注册,但广告只能接入第三方的广告,接入第三方的缺点是给 15%手续费,最后就上架到 taptap 了,本来还想加上联机功能的,但由于出来了个新政策所有联机游戏都要备案,只能放弃这个功能了,

这类游戏还是比较受欢迎,加上其它平台的搬运全部下载量有 3 万多了,但由于游戏的操控和稳定性比较差收到很多差评,本来还想继续完善游戏的,当我看到广告收益时 我放弃了,因为付出和收益不成正比。

我注意到谷歌商店上很多 low 的小游戏都能上排行榜,听说还挣了不少钱,我开始选择新的开发方向小游戏发布到谷歌商店上,小游戏的开发周期短速度快 个人觉得应该适合独立开发者,但事实是错的,我有用了一个多月时间开发了两款小游戏,刚好 Google 开发者注册也通过了,就发布到谷歌了,但在谷歌商店上更差连一点曝光量都没有,关键词之类都做了一个月才有一两个下载,后面我充了 50 刀给谷歌广告买量,可能后面会有自然下载量呢,买量后获得了两千个下载,但大部分都是下载了从来没有进入过游戏的,我都怀疑这是机器人,不但没有挣到钱,我亏了 80 刀,广告买量时跑超了。从谷歌最新政策就已经说明了个人或独立开发者封杀了,因为企业有钱给得起谷歌的广告费。

最后得出了经验是国内做独立开发者已经不行了,谷歌商店也不用考虑了因为你不给钱谷歌它不会给你曝光量的,就是你给了也可能打水漂。

我开始将希望放在了 Steam 上了,因为它声称不需要在 Steam 上买排行或买首页,你只需要做好游戏,所以这样的平台可能会更适合个人或独立开发吧,根据个人条件和市场调研,选择做了一款编程模拟类的游戏,以下是游戏大概介绍,在游戏中,扮演一名程序员,根据公司的要求通过拖拉节点方式写代码,游戏已经上架 steam 页,各位老哥如果感兴趣可以支持一下
https://store.steampowered.com/app/3345050/
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56 条回复
importmeta
50 天前
为什么不注册个营业执照, 又不要钱还有免税政策.
WoodsGao
50 天前
op3w 下载月广告收入多少
lizhenda
50 天前
这到底是玩游戏还是搭低代码啊 ... 产品看到了感觉不是玩其实是在工作 ....
mahaoqu
50 天前
老哥用的啥引擎?
true0899
50 天前
办个营业执照吧,没几个钱。
renmu
50 天前
定位成教学游戏感觉还可以,注定不会有很多人买单
gransh
49 天前
steam 游戏用什么技术栈?
做游戏就得无脑,上瘾,爽就完事。学编程显然没市场。
pursuer
49 天前
塔防游戏还能有加联机功能的吗,什么模式的?
V3geD4g
49 天前
在开发的游戏里开发游戏,这真的是游戏吗(狗头
gongquanlin
49 天前
上班已经写够了,打游戏还得再接着写
AlexHsu
49 天前
我就随便说说啊。。。哥们编程游戏真的能有市场么 首先他受众基本限定在程序员圈了 我直接玩 unreal 蓝图他不香么
我之前倒是有一个点子 工作太忙了一直都没有做
做一个摸鱼模拟器游戏 一个受众大不限于程序员圈 第二是可以结合一些上古的潜行游戏玩法
第三是可以本身就把这个摸鱼模拟器做成摸鱼放置游戏
hhecoder
49 天前
1 、我是塔防游戏爱好者,但是听你这游戏描述 “扮演一名程序员,根据公司的要求通过拖拉节点方式写代码”,完全不想玩,甚至还抵触。我是来工作的吗?
2 、做之前就应该先做好调研工作,上架什么平台,需要什么资质,不是闷头就干,发现跑不通。
3 、本来独立开发就是个九死一生的游戏,而且运营>>>>开发。
4 、建议只做 iOS
kneo
49 天前
独立游戏上 taptap 不要版号吗?
x2ve
49 天前
我的建议是不如做个抖音那种广告里面的游戏,就是打僵尸,+2 就多几个人那种,割草就完事了;很多时候太无聊了,点进去结果挂羊头卖狗肉,想玩这种简单的不用脑子的游戏
c0t
49 天前
AI 时代下,sell 的能力明显比 build 的能力更重要。独立游戏要么美术,要么玩法、剧情,要么你自带流量,游戏行业是买量大户,你说的那种 low 但在排行榜上的基本是这一类,“卧槽,火了” 的机率太小了。

另外 op 这个新游…在 steam 退款政策下真能见到回头钱吗…
prosgtsr
49 天前
要么就是上 taptap ,做纯单机+接广告
要么就是直接上 steam
yingyy
49 天前
可以把之前在 taptap 和 play 商店的游戏发出来看看吗?试玩下给 op 提些建议
Sawyerhou
49 天前
接触过独立开发游戏的团队,确实没那么好做。

ps ,你这个游戏的名字叫“程序员”?我游戏玩的不多,这个名字多少有点吓到我了 : P
suijishu
49 天前
上微信小游戏呀,抖音小游戏,然后买量。另外买量是个技术活,不是随便花钱的。
yuchting
49 天前
最后一段 [我开始将希望放在了 Steam 上了……] 之前没什么惊讶的,2013-2017 年自己创业,就是这样过的。

当时一开始我就不在国内上,Google Play 自然量需要看缘分,在一个分类的排行榜上前几呆过一段时间,每天 200 多,AppStore 需要小编推荐,也在分类排行上呆过一段时间,每天 200 多。当时撑了那么久,主要是找到了黑莓这个平台,持续给量输血,后来是平台自己不行了,就黄了。

中间一段时间注册公司上过国内一些平台,基本上的状态就是上了,完全没量。360 给了 2 天的量,每天几十上百的,卵用没有,还有几个充值,最后几十块钱也不要了。

国内没有运营和推广,注册公司上平台就是瞎折腾。

Steam 也是最后阶段上了一下,没发布,因为自己撑不住了,就注销公司,进厂搬砖去了。

所以……祝你好运!

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